Sabtu, 23 Januari 2010

kenal aja nggak

haihaihai...

hari ini gw ada pendalaman materi, dan pulangnya jam 11an gitu kan. biasanya sih gw langsung dijemput sama nyokap atau bokap gw. tapi ini lain, karena nyokap gw ada urusan yg urusannya aja gw gak tau, gw pulang dengan tetangga gw, yang namanya kak meida kalo ga salah.

gw bingung? kak meida? yang bener aja? orang kenal aja nggak. mending kalo gw tau bentuk wajahnya lah, ga usah ngomong dulu. masih mending. lah ini?? bertatap muka aja nggak pernah. dan nyokap gw tuh bilang "ne, mbak meida tuh yang rambutnya pendek, pokoknya cantiklah" ya ampuun plis deh kan yang rambutnya pendek gak hanya mbak meida aja? nggak kan.

mana gw tuh harus nunggu setengah jaman lebih, waktu itu cuma tinggal bberapa orang aja. mana gara2 gw duduk di trotaoar gw diliatin sama yang lain lagi. (yah emang sih gw salah, ngapain duduk di trotoar segala coba?)

nah, akhirnya kak meida kan dateng, gw bingung, mana ya orang nya?eh ternyata dengan hebohnya dia bilang "HEI!!" oh ini ya yang namanya kak meida, ternyata dia sama sekali rambutnya gak pendek. rambutnya tuh lebih dari sebahu. o yeah, dan apakah itu bisa dibilang dengan rambut pendek? kayaknya ngak deh yaaa.

bayangin dong, udah dijemput sama orang ga dikenal, mana nyokap gw salah ngasih tau ciri2 orangnya lagi, ckckck

Kamis, 21 Januari 2010

it was the worst day ever

haihaihai....
hari rabu itu bener-bener hari terburuk buat gue, pertama hape gue bersama 15 anak lainnya disita gara-gara hape berkamera. haaah, awalnya sih gue gak tau apa2 soalnya gw sama sarah lagi ke perpustakaan buat fotokopi soal. nah pas dateng, temen-temen pada bilang. udaaahh ayo jujur, kasih hape aja, ya udah kita kasih hape kan. eh ternyata malah disita dan awalnya harus orang tua yang ngambil, tapi berhubung pak dedi udah bilang ke pak amir, jadi kita 'cuma' ngasih surat pernyataan yang harus ditanda tanganin sama orang tua. yaahh, akhirnya besoknya sih hape gue udah balik lagi. hmm

nah ini cerita kedua. hari ini bilqis nggak masuk jadi kita hari ini yang bta pada naik angkutan umum. tapi kita ber-6 dibagi 2. si dira, hana, sasya makan dulu. tapi gue, sevi, sama aya langsung pergi ke bta. tadinya kita mau pake taksi aja biar cepet, tapi setelah berunding2, menurut kita jatohnya lebih mahal, jadi kita naik busway aja. nah pas nyampe di terminal, kan ada 2 bagian, yang satu ke arah arion, yang satunya lagi ke pramuka. nah berhubung yang nyampe duluan busnya yang menuju arion, gue udah mau naik ke bus itu, tapi untungnya sevi sama aya bilang ehh ne mau kemana? untung aja, soalnya yang bener itu yang ke arah pramuka. lanjut, akhirnya kita naik ke bus ke arah pasar raya gitu. nah pas nyampe disana, kita gak tau mau naik apa lagi, mana orang2 banyak yang gak tau smp smabel yang mana. ya udah akhirnya kita naik bajaj. terus sama supirnya kita masuk ke jalan2 kecil gitu, gw udah takut diculik aja terus kita bertiga pada doa dalem hati.
akhirnya kita nyampe di bta. dan ternyataaaaa..... dira sasya sama hana udah nyampe di bta duluan, padahal mereka udah makan dulu. yaahh, mereka sih naik tkasi haha, maklum, tapi klo dipikir2 emang enakan naik taksi soalnya, udah berAC, terus gak mungkin kaki sampe pegel2 gara2 bajaj. tau sendiri kan bajaj kayak gimana, hehe. tapi klo kita naik taksi, kita gak mungkin bolang bareng2 hehe...

Minggu, 17 Januari 2010

Tutorial CorelDraw 12

CorelDraw 12 merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw 12 dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamphlet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik.

Supaya dapat membuahkan hasil yang menarik, diperlukan latihan-latihan. Sebagai bahan latihan, akan saya paparkan tips & triks menggunakan coreldraw. Mudah-mudahan bermanfaat bagi kita semua…

1. Membuka Corel Draw

Klik Start à All Programs à pilih CorelDRAW Graphics Suite 12 à Klik CorelDraw 12.

Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.

1. Tampilan Corel Draw

o Menu utama (1) à terdiri dari menu-menu untuk mengoperasikan CorelDraw 12.

o Standar (2) à perintah-perintah pada menu utama

o Property bar (3) à berisi tombol-tombol perintah tambahan.

o Tool box (4) à berisi alat untuk mendesain gambar.

o Ruler (5) à sebagai garis pengukur objek

o Color Pallete (6) à berisi perintah untuk memilih warna objek.

o Pages (7) à sebagai petunjuk halaman yang aktif.

o Lembar kerja (8) à halaman tampilan untuk tempat mendesain objek.

1. Menyimpan Desain File

Klik menu File à Save à tulis pada filename nama filenya à tekan Save.

1. Menutup File

Klik menu File à klik Close.

1. Menutup Program CorelDraw 12

Klik menu File à klik Exit.

1. Mengatur Ukuran/ Jenis Kertas

Klik menu File à New à klik kotak Paper Type/Size pada property bar pilih jenis kertas yang anda inginkan. Misalkan letter, legal, tabloid dsb.

1. Mengatur unit satuan

Klik Drawing Unit pada property bar untuk memilih unit satuan yang anda inginkan. Misalkan: inches, millimeters, dsb.

1. Menampilkan dan mengatur Grid

Klik menu View à Grid à garis grid akan ditampilkan.

Jika anda ingin mengubah garis grid menjadi titik-titik, klik menu View à Grid and Ruler Setup à muncul kotak dialog, pilih Show grid as dots untuk mengubah garis menjadi titik-titik.

1. Menambah halaman dalam satu file

Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 à Klik kanan, pilih Insert Page After.

1. Menghapus halaman dalam satu file

Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 2 à Klik kanan, pilih Delete Page Before.

1. Mengubah nama halaman dalam satu file

Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 à Klik kanan, pilih Rename.

1. Membuat objek segi empat

Klik Rectangle Tool pada Tool Box atau tekan F6 à pointer akan berubah menjadi tanda (+) à drag dan drop mouse pada lembar kerja à akan terbentuk persegi panjang.

Jika anda ingin membuat persegi/ bujur sangkar, Langkah sama seperti membuat persegi panjang. Hanya saja pada saat drag tombol kiri mouse sambil tekan Ctrl pada keyboard.

Jika ingin sudut dari segi empat di atas berbentuk melengkung (tidak siku) maka caranya adalah: tekan Pick Tool pada Tool Box à pilih objek segi empat tersebut à Klik Shape Tool (atau tekan F10) à Arahkan pointer pada sudut segi empat lalu drag (geser sedikit) dengan menekan tombol kiri mouse.

1. Membuat objek lingkaran

Klik Ellipse Tool pada Tool Box atau tekan F7 à pointer akan berubah menjadi tanda (+) à drag dan drop mouse pada lembar kerja à akan terbentuk lingkaran.

Jika anda ingin mengubah lingkaran menjadi variasi yang berbeda, Langkahnya drag lingkaran tersebut à klik Shape Tools pada Tool Box. Jika ingin bentuk pie, drag-lah lingkaran dari dalam. Jika ingin bentuk arc, drag-lah lingkaran dari luar.

1. Membuat objek polygon

Klik Polygon Tool atau tekan Y à arahkan pointer yang berbentuk (+) ke lembar kerja à tekan tombol kiri mouse geser secara diagonal sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard à terbentuklah polygon segi lima.

Untuk menambah atau mengurangi segi tersebut, gunakan fasilitas Number of Point on Polygon à klik segi yang dikehendaki (missal 3) à akan terbentuk segitiga.

Untuk mengubah polygon menjadi bentuk bintang, lakukan langkah berikut. Drag segi lima à tekan shape Tool à arahkan pointer ke objek tersebut di antara dua segi yang berpotongan à tarik kedalam à terbentuk segi lima menjadi bintang.

1. Membuat objek spiral

Klik ke Polygon Tool à pilih Spiral Tool atau tekan A à pada lembar kerja klik dan geser tombol kiri mouse sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard à terbentuklah spiral.

1. Membuat objek table

Klik polygon Tool à klik Grap Paper Tool atau tekan D à tekan dan geser tombol kiri mouse pada kanvas à terbentuklah table

1. Menggunakan Freehand Tool

Klik Freehand Tool pada Toolbox à pada kanvas klik tombol kiri mouse à drag kearah yang diinginkan à jika sudah sesuai keinginan, tekan tombol Esc pada keyboard untuk mengakhiri.

Apabila ingin melengkungkan garis, klik Shape Tool à tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan à klik kanan mouse à klik pilihan To Curve.

1. Menggunakan Bezier Tool

Klik Bazier Tool pada Toolbox à pada kanvas klik satu kali pointer bertanda (+) à pindah ke posisi lain à klik lagi di posisi tersebut à lanjutkan hingga sesuai dengan objek yang diinginkan.

Bila ingin melengkungkan garis dari objek di atas, klik Shape Tool à tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan à klik kanan mouse à klik pilihan To Curve

1. Menggunakan Dimension Tool

Buatlah sebuah objek, misalkan persegi panjang berukuran 8×8,5 cm à didalamnya buatlah lingkarang berdiameter 8,5 cm à pada Toolbox, klik Dimension Tool à pada Property Bar pilih Horisontal Tool (untuk menjelaskan garis mendatar) dan pilih Vertical Tool (untuk menjelaskan garis vertical) à pada Dimension Style pilih decimal dengan satuan 0 pada Dimension Precission à pada Dimension Unit pilih cm à aktifkan Show units for Dimension à klik tombol Text Position Drop Down à klik pilihan, teks dimensi di bagian tengah garis à Posisikan pointer pada garis yang akan diberi dimensi / keterangan.

1. Menggunakan 3 Point Curve Tool

Klik 3 Point Curve Tool pada Toolbox à pada kanvas, klik point 1 à drag dan lepaskan pada point 2 àklik di point 3 à terakhir satukan point 2 dengan point 1 dengan pointer.

1. Menggunakan Smart Drawing Tool

Klik Smart Drawing Tool pada Toolbox à pada Property Bar pada Shape Recognition Level, pilih Medium dan pada Smart Smooting Level, pilih Highest. à pada kanvas, klik point 1, point 2, point3 dan point 4 à Secara otomatis akan terbentuk objek yang simetris.

Referensi:

§ 101 Tip & Trik CorelDraw 12 oleh Derry I & Jubilee, Elexmedia Komputindo.

§ CD Tutorial Interactive PROACTIVE.

Kamis, 14 Januari 2010

rubics cube

halollolooo........

sebenernya kejadian ini udah terjadi seminggu yang lalu. jadi ceritanya, ratih lagi bawa rubics ukuran 5x5, terus gw mau minjem dan dimain-mainin. nah setelah beberapa lama gue puter-puterin, tiba-tiba "PRAK!!" rubicnya pecah sampai jadi berkeping-keping. waktu itu gue ngeliatnya udah bener-bener shock. kedua tangan gue ditaruh di muka dengan mulut yang ternganga lebar. gue sedikit bertanya-tanya kira-kira udah berapa lama gue berpose kayak tadi, mungkin sekitar 30 detik ada.

abis itu, gue uda coba untuk menyusun keping-keping rubics yang kepencar-pencar, nah untungnya eldisa, sarah, alvita, sama naura bantuin jadi yaah, akhirnya selesai juga. awalnya tuh vita sama sarah nyari rubics kecil-kecil yang masih ilang, nah abis kekumpul semuanya, kita mulai ngerjain bareng-bareng. tadinya gue sendiri yang bikin tapi berhubung tangan gw ga berbakat masalah kayak gitu2an yang mengakibatkan rubics ancur algi, mereka yagn baik hati bersedia membantu gw, haha. akibatnya nih, sekarang gue udah nggak mau megang rubics 5x5 lagi, takut kalo ada apa-apa, SUMPAH susah banget buatnya, klo ga dibantuin sama mereka gue nggak bakal betulin itu sendiri. haha, makasi yaaaaaaaaaa.....

Selasa, 01 Desember 2009

rangkuman bab 1 dan 2

bab 1

BAB I
MENGENAL INTERNET


I. PENGERTIAN

Internet adalah singkatan dari Interconnected network.
Internet adalah kumpulan komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain dalam satu jaringan. Internet mempunyai 2 peranan yang sangat penting yaitu :

Sebagai sumber data dan informasi
Sarana pertukaran data dan informasi
Aplikasi Internet yang berkembang saat ini adalah sebagai berikut:

World Wide Web
World Wide Web atau yang sering disingkat www adalah aplikasi yang paling banyak digunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting. www merupakan dokumen internet yang disimpan di sebuah server. Dokumen tersebut dibuat dengan format hypertext dan hypermedia, yaitu Hypertext Markup Language atau biasa disingkat HTML. HTML dapat menghubungkan sebuah dokumen dengan dokumen lainnya.

E-Mail (Electronic Mail)
E-mail adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat menyurat dalam bentuk elektronik. Mengirim e-mail sama saja seperti mengirim surat biasa. Kita dapat memasukkan file dokumen, gambar, dan sebagainya ke dalam e-mail.

Mailing List
Mailing list atau yang sering disebut juga milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Milis sebenarnya adalah bentuk lain dari e-mail. Milis mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.

Newsgroup
Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Newsgroup dapat dianggap seperti sebuah bulletin board. Newsgroup memungkinkan agar kita dapat mengirimkan informasi dengan cepat kepada orang-orang yang tergabung dalam sebuah kelompok.

Internet Relay Chat (IRC)
IRC adalah aplikasi yang digunakan untuk chatting di internet. Saat ini chatting di internet dapat juga menamplilkan gambar melalui webcam sehinnga kita dapat melihat orang yang sedang melakukan chatting dengan kita.

FTP (File Transfer Protocol)
FTP adalah aplikasi yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file dari computer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat.
FTP digunakan untuk mendownload atau mencari suatu file dari sebuah server internet yang menyediakan berbagai file. FTP juga dapat digunakan untuk meng-upload suatu file.

Sejarah Internet
Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

E-Commerce
E-Commerce adalah perdagangan yang memanfaatkan jaringan telekomunikasi , terutama internet. Internet memungkinkan orang atau organisasi yang berada di tempat yang berjauhan dapat berkomunikasi dengan biaya yang murah.
Keuntungan dari E-Commerce bagi perusahaan adalah sebagai berikut:

Memungkinkan perusahaan untuk menjual produknya kepada lebih banyak orang.
Perusahaan tidak perlu membuka cabang untuk distribusi
Dapat mengurangi pengeluaran perusahaan sebab tidak perlu toko dan pegawai.
Dapat menjual barang dengan harga yang lebih murah
Meningkatkan daya saing perusahaan
Sedangkan keuntungan bagi konsumen adalah :

Tidak perlu mendatangi toko, hanya tinggal membuka web page perusahaan.
Menghemat waktu dan biaya transportasi
Mempunyai lebih banyak pilihan dengan membandingkan dengan produk lain di internet
Dapat membeli barang dari luar negeri yang mungkin belum dipasarkan di negeri sendiri
Harga barang lebih murah
E-Banking
E-Banking adalah aktivitas perbankan yang dilakukan dari tempat-tempat yang menggunakan internet. E-banking juga memudahkan nasabah sehingga tidak perlu lagi dating ke bank untuk melakukan transaksi perbankan. Keuntungan lainnya adalah nasabah dapat melakukan transaksi perbankan kapan saja dimana saja.

Belajar Jarak Jauh
Agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar jarak jauh yang efektif harus memenuhi beberapa factor berikut ini :

Institusi penyelenggara
Institusi penyelenggara harus memiliki komitmen yang kuat. Institusi juga harus menyediakan peralatan yang memadai untuk terselenggaranya proses belajar mengajar. Institusi juga harus menyediakan SDM dan keuangan yang cukup/

Pengajar 
Pengajar harus memiliki komitmen untuk memberikan yang terbaik bagi keberhasilan proses belajar mengajar. Pengajar juga harus dibekali dengan kemampuan teknis internet yang cukup dan juga dibekali pemahaman yang cukup akan system yang digunakan.

Siswa
Siswa pun harus memiliki komitmen juga dalam proses belajar. Siswa juga harus dibekali dengan kemampuan menggunakan internet

Teknologi
Teknologi yang berkembang sekarang ini memungkinkan untuk dibuatnya aplikasi untuk belajar jarak jauh melalui internet.

Keamanan Data Dalam Transaksi Internet

Hal yang perlu diperhatikan untuk menjaga transaksi internet yang aman adalah sbb:
Kita harus memahami prosedur yang diberikan bank atau toko online
Kita harus memastikan telah log out dari layanan tsb sebelum menutup browser
Jangan meninggalkan apabila sedang login
Lengkapi computer dengan antivirus, karena bisa saja ada yang mengirimkan keylogger ke komputer kita
Gunakan PC untuk mengakses E-banking dan toko online.
Jaga informasi tentang nomor kartu kredit, ID, dan password milik kita.

bab 2

• Jaringan computer adalah terdiri atas computer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
• Berdasarkan fungsinya, ada 2 jenis jaringan computer, yaitu:
• Client-Server
Jaringan computer dengan computer yang didedikasikan khusus sebagai server.
• Peer-to-Peer
Setiap jaringan computer di mana setiap host dapat menjadi server dan juga dapat menjadi client pada saat yang sama.


• Berdasarkan topologi jaringan, jaringan computer dapat dibedakan atas:
o Topologi Bus
Kedua ujung harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya.
o Topologi Bintang
Topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Kelebihannya adalah kerusakan tidak mempengaruhi yang lain, tingkat keamanan tinggi, tahan terhadap lalulintas sibuk, penambahan dan pengurangan dapat dilakukan dengan mudah. Kekurangannya adalah jika ada keruskan seluruh jaringan terhenti. Penanganannya adalah disiapkan node tengah cadangan.
o Topologi Cincin
Membentuk jalur melingkar seperti cincin. Komunisasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan.
o Topologi Mesh
Hubungan antar sentral secara penuh. Pengoprasiannya relative mahal.
o Topologi Pohon
Topologi jaringan bertingkat. Simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya.
o Topologi Linier
Biasa disebut linier bus, layoutnya termasuk layout umum.

• Manfaat jaringan computer:
o Membagi sumber daya
o Relibilitas tinggi
o Menghemat uang
o Sarana komunikasi


• Jaringan computer secara umum:
o Local Arean Network (LAN)
Jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus
o Metropolitan Area Network (MAN)
Mencakup kantor-kantor perusahaan.
o Wide Arean Network (WAN)
Mencakup sebuah Negara bahkan benua.
o Internet
Terdapat paling banyak di dunia ini.
• Jaringan dibagi menjadi 2
o Jaringan kabel: jaringan computer yang secara fisik dihubungkan dengan kebel-kabel jaringan.
o Jaringan tanpa kebel: jaringan computer yang dihubungkan dengan menggunakan gelombang radio.



• Server
Mempunyai system operasi yang menyediakan layanan kepada computer-komputer lain dalam jaringan.
• Client
Untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.
• Kartu Jaringan
Memungkinkan computer-komputer dapat saling berhubungan.
• Hub
Membagi sinyal dari LAN card dan sebagai penguat sinyal
• Kabel atau konektor
Menhubungkan satu computer dengan computer lain.
• Repeater
Memperkuat sinyal
• Bridge
Menghubungkan sebauh jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain.
• Router
Mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain


• Infrastruktur Teresterial
Menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya
• Satelit
Melalui satelit. Kelemahannya adalah mendapat gangguan dari radiasi matahari.
• TCP/IP terdiri dari 4 lapis kumpulan protocol:
• Application Layer
Interface antara pengguna dengan data.
• Transport Layer
Mengadakan komunikasi antara 2 komputer.
• Network Interface Layer
Mengirimkan dan menerima data dari media fisik jaringan.



• Pembentukan keamanan jaringan:
o Tembok pengamanan
Yang ditaruh antara piranti dan layanan jaringan yang digunakan oleh orang-orang yang akan berbuat jahat.
o Rencana Pengamanan
Diimplementasikan bersama dengan user lainnya.
• Segi-Segi keamanan didefinisikan dari 5 poin berikut:
o Confidentiality: data hanya bisa diakses oleh pihak yang memiliki wewenang.
o Integrity: informasi hanya bisa diubah oleh pihak yang memiliki wewenang.
o Availability: informasi tersedia untuk pihak berwenang.
o Authentication: ada jaminan bahwa identitas yang didapat tidak palsu.
o Nonrepudiation: pengirim maupun penerima tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.
• Serangan dapat dikategorikan menjadi 4:
o Interruption: asset yang diserang sehingga tidak dapat dipakai.
o Interception: pihak yang tidak berwenang mendapatkan suatu akses.
o Modification: pihak tidak berwenang dapat merubah suatu asset.
o Fabrication: pihak tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem.
• Metode hacking dan cracking:
o Spoofing: memalsukan identitas user.
o Scanner: mendeteksi kelemahan system keamanan.
o Sniffer: penganalisis jaringan, bekerja untuk memonitor jaringan komputer.
o Password cracker: membuka password yang sudah dikodekan.
o Destructive devices: virus yang menghancurkan data-data.


Selasa, 24 November 2009

plus dan minus UN

hao semuanya...
kita pasti udah nggak jarang lagi mendengar kata ujian, apalagi ujian nasional yang sangat menentukan sekolah mana yang dapat kita masuki. dan apalagi, UN katanya bakal dipercepat, sekitar minggu ke-4 bulan Maret. mungkin bagi sebagian siswa pasti akan bertanya-tanya apa sih gunanya UN? sebenarnya UN banyak manfaatnya, kalau pemerintah tidak mengadakan UN, para siswa akan belajar dengan kurang tekun, karena menganggap apa yang mereka pelajari tidak akan ada gunanya. jika belajarnya tidak tekun, tidak anak indonesia yang hebat.

hal tersebut dapat berpengaruh dengan guru pengajarnya, karena jika anak didiknya rajin, semangat untuk belajar dengan serius, guru akan semangat mengajar dan guru akan merasa bangga kalau nanti salah satu anak didiknya mendapat nilai terbaik ketika UN.

tapi ada juga negatifnya, kita mungkin merasa setres dan tertekan dengan adanya UN, sehingga ketika kita mengerjakan un, kita tidak bisa mengerjakannya dengan baik, hasilnya tentu tidak memuaskan. dan mungkin saja, ada anak yang bisa mengerjakan semuanya, tapi karena kurang rapi membulatkannya, sehingga anak itu dianggap tidak belajar karena mendapatkan nilai yang kurang memuaskan. dengan begitu, berarti kemampuan seorang anak hanya dinilai dalam waktu tidak lebih dari seminggu. jadi apakah semua itu adil?

Walaupun UN ada plus dan minusnya, pemerintah mengadakan ujian itu pasti bermaksud positif. jadi, kita harus tetap semangat belajar menghadapi UN yang akan diadakan tak lama lagi

Senin, 11 Mei 2009

banci kaleng

halo.. kawannzz..
gw mo cerita ttg seorang banci di facebook, namanya tatta****(nama disensor biar ga kelacak di google)atau kita sebut si 'T'

dia ini orang dari italy. pertama2 dia ngirim message gitu ke fb.. ini nih tulisannya

gw yang ditebelin

T: hi, nice to meet u, I'm Mauro from Italy

I: hi, nice to meet u too.. I'm Ine from Indonesia. What grade are u now?

T: I'm a teacher now

I: oohh... where do you teach?

T: secondary school in italy

nah, abis itu.. beberapa hari kemudian, dia nyapa gw di fb.. ya pertama2 sih gw bales aja.. trus, nih gw tulis yang penting nya aja:

T:do you join msn?

I: yes, but i don't care about it

T: but, there u can see my face.. don't u see my face?

I: (ih ge-er bgt nih orang) hmm.. why don't u upload ur photo at facebook?

T: i'm crossdresser, but my friends don't know about it

gw sih awalnya ga ngerti crossdresser apa, tapi gw udah curiga waktu dia bilang klo temen2nya pada ga tau.. karena gw shock, gw langsung bilang:

I: hhmm.. i'm off now, byee..

besoknya, gw langsung nanya ke sarah, crossdresser tuh apa berhubung waktu gw chat ma 'T', dia lagi maen ke rumah gw jadi gw ga usah2 capek2 nyeritain dia macem2. trus dia jawabb...

jengjengjeng..

Sarah (S): ne, si 'T' itu cowok kan?

I: iya, emang knapa?

S: crossdresser itu cowok yang suka make baju cewek..

JEDEERR!! pantesan aja dia nulis gini: 'crossdresser, I love to wear femal underware'

ngek ngok.. aduuhh.. ya allah ampunilah dosakuuu..

nah, blom slese, beberapa hari yg lalu, dia online da ngajak gw chat:

T: hi

I: (gw cuekin)

T: hou are u?

I: (gw cuekin lagi)

eh, ternyata dia nekat tuan2.. dia bilang gini yg bikin gw tambah shock

T: now, i like to wear string

lo tau ga, string itu apa? klo ga tau, gw kasih tau. tapi, pertama2 gw minta maaf dulu ya, klo ada kata2 yg heemm.. gitu deh

string itu, 'CD' yang talinya cuma benang aja, lo tau kan yg kyk gimana? yaa.. gitu deh, klo lo sering ke mal2 goitu lo pasti sering liat dan biasanya dipake ma cewek..

hhaahh.. ok deh itu aja ya.. mo ngerjain biologi gw besok presentasi! byee..